《黑神话》秘密揭晓:820传统是为了避开大作 原计划去年发售 [复制链接]

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近日,知名游戏博主芒果冰OL发布了一段关于《黑神话:悟空》的视频。在视频中,他分享了开发过程中的趣事,并透露了游戏的一些细节。
首先,关于游戏首个PV发布时间的选择。实际上,该PV的核心目的是招人。然而,在当时,《黑神话:悟空》的开发者——游戏科学公司还处于起步阶段,其影响力和知名度并不高。因此,他们只能选择一个没什么大新闻、没有太多行业媒体关注的时期来公布首个PV。考虑到关卡开发进度,在8月初发布也是有可能的,但是由于CJ展已于7月底开展,许多行业媒体都聚集在上海,无法顾及他们的产品。为避免被忽视,最终他们决定延后发布时间。
其次,在2020年采访中,CEO冯骥曾表示希望3年左右完成游戏开发,并计划在2022年开始试玩测试并定于暑期发售。尽管游科一直在按照这一计划进行开发工作,但在随后采用虚幻5引擎进行开发时遇到了一些问题。
此外,《黑神话:悟空》兔年贺岁短片中出现了一个“甜过初恋”的字样。而在2011年的《斗战神》宣传视频中,也曾出现过“甜过初恋 三斤十元”的标牌。这引起了网友们的热议。
另外,《黑神话:悟空》的招聘标准也十分严苛。以策划岗为例,面试者需要在1到2周的时间里完成关卡设计、BOSS设计、系统设计、竞品研究四个方向的大题,并且还需要做虚幻5 Demo才能获得应聘机会。这样的要求也适用于其他岗位。
最后,在去年8月20日杭州线下试玩活动中,参加试玩的电脑数量超过一百台,并使用了“硬件加密”方式来保护游戏安全。然而由于手柄蓝牙连接问题导致断连严重,在试玩结束后,开发商和手柄供应商紧急采购了一批USB延长线来解决这个问题。
以上就是关于《黑神话:悟空》的一些趣闻趣事和相关细节。
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