PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短 [复制链接]

117
 

ChMkK2Zkl3eILo4iAAEhjjaphfsAAfF7wHt0ccAASGm172.png

ChMkK2Zkl3eILo4iAAEhjjaphfsAAfF7wHt0ccAASGm172.png

近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了采访,就行业现状及制作一款新作、主机的时间成本发表了自己的看法。
塞尔尼认为,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。他透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”,即缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”。然而,他同时也指出,如今的游戏开发周期越来越长,导致很多对“三角形时间”的质疑声不断涌现。
塞尔尼解释说:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’其实这取决于开发商的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”他进一步指出,在目前的市场环境下,“大制作”至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。
塞尔尼的观点得到了印证。正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于这些长时间开发的游戏内容反应平淡,很少能带给他们惊喜。这一现象让玩家感到沮丧,并引发了人们对“三角形时间”的质疑。
因此,在当前的游戏市场中,我们需要关注如何提高“三角形时间”,以期为玩家们带来更多高质量的作品。只有这样才能保证游戏产业的可持续发展,并为玩家们带来更好的娱乐体验。
117
举报

本版积分规则

创意玩法 更多玩法>
玩家测评 加入测评>
统计
本周明星用户
  • admin
    发帖达人
    admin

    每天发N帖,记录在社区成长的点滴

  • 嘉嘉嘉
    火爆写手
    嘉嘉嘉

    敏锐洞察者,产品达人,激情小马达,新晋大神。

  • 彭明
    人文骚客
    彭明

    博古通今,人肉百科全书,文人气息浓郁的本宝宝。

发表主题 回复

加入贴单

贴单,为家庭互联网而生

Copyright 2015-2025 贴单网 陕ICP备2023003579号 All Rights Reserved