《真·女神转生5》总监:我们相信游戏应该有难度 [复制链接]

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由魂系列游戏引发的关于游戏难度的争议至今仍未平息,许多玩家认为过高的难度对更多人体验游戏产生了负面影响。然而,不仅仅是老游戏难度往往偏高,许多新游戏也没有为了“照顾所有人”而减小难度。《真·女神转生》的开发团队也不例外。
在接受采访时,《真·女神转生5》总监小森成雄先生表示,他们相信游戏应该有难度:“根据我们开发RPG的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找出解决方法的一个障碍。它们不应该被设计成只需要简单按下按钮而不需太多思考就可以获胜的方式。”
小森总监继续说道:“即使是《复仇》,我们也希望战斗有深度,并要求玩家思考才能取胜。我们的目的从来不是为难而难,而是将战斗设计得吸引人。”宫崎英高也曾表示:“玩家从克服这些障碍中获得的成就感是(我们游戏)体验的基本组成部分。”
虽然难度和挑战是必然要有的,但每个开发者都需要找到一个自己想要的平衡点,同时它必然也受到技术层面的影响。对于玩家来说,他们也应该选择自己玩游戏的目的,如果是单纯为了休闲,那么市面上依然有许多对玩家十分友好的优秀作品。
就像这些制作人所说的一样,失败正是这些游戏体验的一部分。所有人都会跌倒,但最终胜利的美酒属于重新站起来并从失败中学到了新东西的人。
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