游戏行业寒冬将过 游戏市场前景一片大好 [复制链接]

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近日,暴雪前总裁兼首席执行官迈克·莫汉在接受采访时表示,游戏行业近年来的“低迷”被“夸大了”,并认为各大公司只是想“削减开支”。然而,在2019年离开暴雪后,莫汉创立了一家新的游戏公司Dreamhaven,并公布了首款由Secret Door(公司旗下工作室)打造的桌面战术角色扮演游戏《破碎族裔》。
莫汉解释说:“我们目前还没有在市场上推出任何游戏,也没有任何客户,所以我们自己还没有经历过衰退。我认为游戏业衰退有点言过其实,因为从游戏业总体来看,它实际上仍在增长。玩游戏的人比以往任何时候都多。”他继续说道:“在疫情期间,人们没有太多事情可做,于是他们转向流媒体平台和游戏,使用量大幅增加。很多公司看到了这一点,他们认为这是新趋势,而且会继续下去。”
彭博社指出,“市场过度饱和”也是另一个因素。莫汉也认为“竞争更加激烈”,并引用了一个数据:“Steam每年会发布15000款新游戏。”如果真要说的话,这个数字明年还会上升。
对此,有人表示担忧。然而莫汉却乐观地认为,“这种趋势将会持续下去。”他认为,“电子竞技已经证明了其自身的价值和潜力。”他相信,“随着5G时代的到来,游戏行业将迎来更多的发展机遇。”
莫汉认为,“未来的游戏将更加多样化,并将满足玩家各种需求。”他还透露出一些关于Dreamhaven计划的细节,“我们正在开发一款团队合作在线射击游戏,《破碎族裔:星际战争》。这款游戏将在今年晚些时候与玩家们见面。”
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