《巫师4》优先为游戏主机开发 但PC仍将提供最佳体验 [复制链接]

CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采访,讨论了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫师4》技术演示,以及该演示如何转化为玩家对《巫师4》正式版的期待。
据开发者称,他们希望展示在基础版 PS5 硬件上运行《巫师4》引擎,并启用所有令人印象深刻的图形技术,同时达到 60FPS 是可行的。CDPR 在采访中确认,在整个《巫师4》游戏中,确保基础版主机达到 60FPS 将是他们的核心目标,但目前开发尚处于早期阶段,无法确认游戏最终是否会以此帧率发布。

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此外,CDPR 表示,他们在《巫师4》的开发上采取了不同的策略:工作室将优先专注于主机平台的开发,然后再进行PC平台的开发。对于那些不了解的人来说,CDPR 通常的做法是优先进行PC优化,然后再将游戏“缩水”(降级)以适应主机平台。然而,正如 CDPR 在采访中解释的那样,由于过去的失误(指《赛博朋克2077》的主机版发布问题),他们这次采取了相反的方法,因为“升级”比“降级”要容易得多。
CDPR 技术副总裁Charles Tremblay说道:“我不想透露太多细节,也不想过度承诺,但大家知道,对我们团队而言非常重要的一点是,如果人们花了足够的钱购买了好的硬件,我们希望他们能获得游戏在那硬件上所能提供的最佳体验,对吧?而不是一个简化的体验。
所以这绝对是我们会探索的方向,我们也一定会确保做到。公司起步于PC平台,我们当然希望确保为PC玩家提供最佳体验,但对于《巫师4》而言,具体这意味着什么,现在说还为时过早。”

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