"停止扼杀游戏"遭欧洲游戏协会抵制:开发成本太高了 [复制链接]

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欧洲游戏协会(Video Games Europe)对近期的“停止扼杀游戏”倡议做出了回应,虽然其理事会对“社区保存游戏的热情”表达了认可,但同时也指出这一理想并不现实。

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欧洲游戏协会声称,如果“停止扼杀游戏”的要求成为法律,游戏开发成本将高得“令人望而却步”。声明中写道:“停止在线服务的决定是多方面的,绝不会草率,当在线服务在商业上不再可行时,公司必须做出选择。我们理解这可能会让玩家感到失望,但当它真的发生时,该行业会确保根据当地消费者保护法向玩家公平地通知潜在的变化。”
“在这种情况下,私人服务器并不总是可行的替代选择,因为我们为保护玩家数据、删除非法内容和打击不安全的社区内容而采取的保护措施将不复存在,并且权利持有人将承担责任。此外,许多游戏是从头开始设计的,仅限在线使用。实际上,这一提案将使这些游戏的开发成本高得令人望而却步,从而限制开发者的选择。”
值得一提的是,欧洲游戏协会中有大量开发商和发行商的代表,包括育碧、华纳、动视、EA、微软和Square Enix等,因此他们可能更多会从发行商的角度出发考虑问题。
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