分析师谈《怪物猎人:荒野》销量下滑:仅一张截图就能改变游戏的风评 [复制链接]

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此前我们曾报道过,《怪物猎人:荒野》在发售初期的强劲表现之后,销量增长明显放缓。最新财报显示,在截至6月30日的财季中,《怪物猎人:荒野》的销量环比下降超过95%,仅售出约47万份,甚至低于多年前发布的《鬼泣4》和卡普空目录中的其他一些老游戏。

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市场研究公司Circana的游戏部门执行董事Mat Piscatella在谈及《怪猎荒野》时,将其称为“具有代表性的热门案例”,因为它的现状展示了游戏的口碑是如何对销量产生实质性影响的。
“《荒野》是一个非常有趣的案例。”Mat Piscatella谈到,“它的丝群体如此热情、如此投入、如此忠诚,以至于他们在游戏发售的第一天就开始游玩。但许多问题是在游戏发售后才逐渐暴露出来的。”

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Mat Piscatella还提到了《怪猎荒野》在发布测试版期间出现的“多边形建模”事件,以及一张广泛传播的热门梗图对于游戏风评的破坏性。在测试版时多边形怪物还算是个不错的笑料,但到了正式版后该问题依旧出现,这就变成了对游戏性能的讽刺。“一个知名的主播或YouTuber仅仅通过展示一张截图就能真正影响人们对游戏的认知,对吧?”

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“沟通方式多种多样,信息传播的方式也多种多样——大部分是出于善意,但也有一些可能并非出于善意——这些信息最终都会影响玩家对游戏的评价。”Mat Piscatella补充道,“如果你预购了游戏,然后看到某位主播展示一张截图,然后说:‘哦,你看看这游戏’。那玩家们很可能就会放弃预购,毕竟他们听到了(不好的消息)。”
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