《博德之门3》开发受阻?叙事总监希望团队全因热爱而不为金钱所困 [复制链接]

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亚当·史密斯,Larian Studios的叙事总监,在接受采访时表达了他对《博德之门3》续作开发方向的看法。他希望开发者能够出于激情和兴趣而非经济利益来开发游戏。
史密斯说:“我并不严肃地说这个,我只是希望有人会因为热爱做这个游戏,而不是因为有人说‘这会影响到我们下个季度的收入’。”他还表示,《博德之门4》不能仅仅因为某人认为他们“明年需要奖金”而产生。
回顾了Larian Studios工作室在制作《博德之门3》时所采取的拒绝牺牲质量的精神,并深入探讨了是什么启发了工作室做出这样的选择,以及为什么该系列很好地融入了这些故事背景。
他说:“我们深爱着《博德之门》。一直以来都知道这是一个《博德之门》的故事,因为它始终关乎能够改变世界和人们生活的人物故事,但他们却与内心深处某种黑暗传承的搏斗进行着。”
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