《GTA 6》制作过程不易!CEO Strauss Zelnick道出原因 [复制链接]

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在最近的一次演讲中,Take-Two的CEO Strauss Zelnick解释了《GTA6》漫长的等待期,并表示《GTAol》和《荒野大镖客》证明了续作之间适当的间隔。
Zelnick在纽约参加TD Cowen会议期间的一次演讲中表示,自5代作品发行以来,Rockstar已经发布了大量的内容。他还赞扬了Rockstar如何成功多元化,因为它现在已经成为扎根于实时服务市场的企业。
主持人问Zelnick如何让Rockstar在未来更频繁地发布游戏,并询问团队是否有足够资源。Zelnick回答说:“重要的是要记住,Rockstar不仅仅是在发布了5代之后就无所事事地坐了12年。我们推出了《GTAol》,它变成了一个庞大、鲜活的生态系统,至今仍在运行和发展。”他还补充说,在实时服务领域还有“更多要做的事情”,因此Rockstar可能会继续坚持这一模式,在明年《GTA6》推出后进一步优化其运营。
对于这次评论,Take-Two似乎对GTA系列推出续作所花费的时间一点也不失望。尽管这是该系列历史上最长的等待时间之一,但Rockstar的发行商似乎只要他们发布一些东西就感到满意,甚至更希望这是一款可以维护和盈利多年的实时服务游戏,而不是一款单人游戏。换句话说,不要指望《GTA7》的推出速度会比《GTA6》快。
目前,《GTA6》计划于2025年秋季发售,并已确认登陆PS5和Xbox Series X/S平台。
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