游戏科学谈《黑神话:悟空》动作设计 逼真画面的制作 [复制链接]

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近日,游戏科学团队接受了Fami通的采访,分享了他们开发《黑神话:悟空》的历程和设计理念。以下是采访内容。
Fami通记者首先询问游戏科学如何决定开发《黑神话》项目的。回应称,在2008年,他们为腾讯开发了MMORPG《斗战神》,但由于各种限制未能实现预期愿景。离开腾讯后,在2014年成立游戏科学,并在之前两年制作了两款游戏。然后决定利用之前的经验再来制作一款以《西游记》为主题的游戏,从而诞生了《黑神话》。
中国家喻户晓的神话故事《西游记》给每个人留下了深刻印象。因此,《黑神话:悟空》的开发团队深入研究了这个故事,并相信在游戏中能展现背景和氛围。
接着,Fami通记者询问关于动作部分的设计想法。回答表示,他们希望呈现与强大敌人(如神和怪物)搏斗的感觉,在动作设计上下了很多功夫。玩家可以通过操作来体验到乐趣,因为不同BOSS的攻击和动作各不相同,需要根据敌人特点调整自己的策略。
游戏中出现的角色不仅仅是简单的敌人,而是拥有个性的角色,使其更具特色。
对于游戏中创造了如此之多的不同物体(如建筑物和树木),Fami通记者感到惊讶。发言人解释称,在再现《西游记》世界时,开发团队希望打造逼真的画面效果,使玩家能够通过屏幕看到真实的植物、树木和水,并感受到它们的真实感。
最后,记者询问游戏科学如何制作出如此逼真的游戏画面。回答称开发团队扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等元素,并逐一制作出物体、建筑和景观的图形。为了增强真实感,还采用了虚幻5引擎和光线追踪等先进技术。这样的效果在ARPG游戏中并不常见,玩家将能在游戏中体验到它所带来的魅力。
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