《庄园领主》发行商回应游戏更新慢:我们不追求热度 [复制链接]

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在最近的一篇文章中,游戏行业资深编辑Tim Bender提出了对游戏行业普遍观念的反对意见。他指出,游戏发行商需要通过后续计划来持续吸引玩家的观点是错误的。
Bender表示,《庄园领主》这款游戏自从开启抢先体验以来,并没有发布过太多新内容。他认为,开发者应该专注于游戏的核心愿景,而不是感受到来自他人期望的任何压力。他说:“如果这个行业要找到一条更可持续的前进道路,我们需要摒弃错误的观点:成功不应设定一个不断提高的新增长预期标准。并非每款游戏都应该以持续服务的火爆或萧条为目标。”
此外,Hinterland工作室的首席执行官Raphael van Lierop也在LinkedIn上发表了一篇批评《庄园领主》的文章。他指出,在两个多月的时间里,该游戏只发布了三个非常小的补丁,并没有新功能或内容更新。他表示,这种做法很难吸引玩家的注意力。
针对这个问题,Bender提出了不同的看法。他说:“这种观点正是导致游戏行业出现各种各样问题的原因。”他强调了开发者需要专注于游戏的核心愿景的重要性,并提醒他们不要被来自他人期望的压力所影响。
综上所述,《庄园领主》这款游戏的后续计划引发了许多争议和讨论。对于开发者来说,他们需要做出明智的选择并专注于游戏的核心愿景,而不是受到其他因素的影响。同时,游戏行业也需要摒弃错误的观点,找到一条更可持续的前进道路。
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