《不羁联盟》上线两个月问题不断:底层架构太新 [复制链接]

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7 月 7 日消息,免费 FPS 游戏《不羁联盟》的 S1 赛季已于 7 月 2 日正式上线。游戏执行制作人 Mark Rubin 在访谈中解释了游戏目前存在较多 Bug 的原因。
Mark Rubin 表示,《不羁联盟》并非仓促推出的游戏。这款游戏基于一款此前只被用于 MMO 游戏的引擎开发(注:Snowdrop 雪花莲引擎被用于《全境封锁》系列游戏),因此团队需要从底层开始建立 FPS 游戏的所有基础架构。
他说:“《使命召唤》和《Apex 英雄》都基于射击游戏引擎开发,但《不羁联盟》的开发团队正在一个为其他游戏设计的引擎上开发全新技术。虽然这个 Snowdrop 引擎非常棒,但它确实需要大量的工作才能适用于 FPS 游戏,并且这些工作会带来很多其他引擎已经解决的 Bug。”
他还表示:“我们不是已经推出了 20 年的射击游戏。如果你喜欢我们正在尝试做的事情,坚持下去,你就会看到改进和新功能的添加。但如果游戏不适合你,没关系,你可以选择其他游戏。”
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