制作人:《忍者龙剑传4》逆流而上!不是“类魂”! [复制链接]

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2022年《艾尔登法环》的巨大成功,催生了无数的类魂游戏,以至于现在几乎每款发售的动作游戏都会被玩家追问是否属于“类魂”范畴。
然而,Team Ninja旗下的新作《忍者龙剑传 4》,将不会走这条路。开发团队表示,这一次他们将“逆流而动”,但玩家们也不要指望游戏会变得简单。

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Team Ninja制作人平山正和在夏季游戏节上与PlatinumGames制作人中尾裕治共同讨论了动作游戏类型及其多年来的变化。
平山正和提到,自13年前上一款《忍者龙剑传》游戏发布以来,“关于动作游戏的讨论已经发生了很大变化”。他补充说:“类魂游戏已经占据了中心舞台。”
值得注意的是,Team Ninja自身也开发了不少类魂游戏,例如《仁王》和《卧龙:苍天陨落》。然而,对于《忍者龙剑传4》,Team Ninja必须有所不同。平山正和表示:“《忍者龙剑传》的核心在于高速、纯粹的动作玩法。所以我们在这方面将逆潮流而行。”
尽管系列经历了长时间的沉寂,平山正和自信地表示,系列粉丝在回归游戏时不会感到陌生。他强调:“当你拿起手柄游玩时,它会带来那种响应性极强、令人满足的游戏体验。一旦上手,就会觉得它是一种进化。你会觉得,‘哦,这就是《忍者龙剑传》’。”

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对于那些有记忆的玩家来说,在类魂游戏和FromSoftware成为“硬核游戏”代名词之前,《忍者龙剑传》系列曾以其极高的难度而闻名。它不依赖于耐力管理或过于复杂的Boss战,而是考验玩家的反应速度、拥有“海绵”般血量的Boss以及其他挑战。
那么,在当今被类魂游戏主导的动作游戏市场中,《忍者龙剑传》系列是否仍有一席之地? 当游戏于今年10月21日发售时,我们便能知晓答案。
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