韩厂MMORPG《时空奥德赛》遭痛批:太粗糙 太烂 [复制链接]

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韩国厂商NPIXEL全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的全球封闭测试现已开启,但首批玩家的反馈并未达到预期。reddit玩家“div_ao”发文对《时空奥德赛》进行了评价,认为游戏非常粗糙,在评论区里,很多玩家也表达了同样的想法,一起来看下。

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“div_ao”认为,《时空奥德赛》的移动手感非常奇怪且迟缓,感觉不像在操控自己的角色,且真正的问题出现在战斗中,例如:
1.有时无法停止攻击并立刻翻滚躲避,有时却可以,毫无规律可循;
2.大量动画锁定(硬直),但偶尔又不会触发,没有明确的机制(比如“蓄力1秒后不可取消”);
3.远程战斗体验极差,弩/弓的射程只有约10米,超出后直接无法命中(非伤害衰减,而是零伤害)。
4.目标锁定系统糟糕:爆头能造成额外伤害,但锁定后每3分钟才可能触发一次爆头。而不用锁定系统时,操作更难受。
“div_ao”还表示:“本该命中我的技能经常打空,而且敌人反复使用同一招。游戏画面比较惊艳,但野外充满Bug,严重破坏沉浸感。非战斗状态下大部分UI被禁用(未找到关闭选项),连体力值等关键信息都看不到。”

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除此之外,《时空奥德赛》的技能系统也很糟糕,技能外观雷同、缺乏辨识度,视觉效果乏味,部分技能冷却时间过长,导致战斗节奏拖沓,并且缺乏炫酷动画(虽有零星亮点)和深度机制,操作上限极低,且被动技能加成鸡肋。“这游戏无聊透顶,操作不流畅,战斗系统堪称史上最烂之一。”“div_ao”评价道。
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