事后诸葛 前生软高管批评《圣歌》缺乏归属感 [复制链接]

前BioWare高管指出,《圣歌》的剧情之所以失败是因为没有服务好每个玩家,前BioWare执行制作人马克·达拉在国外视频网站发表了见解,剖析了问题根源所在,认为是玩家对《圣歌》缺乏归属感。

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达拉在其YouTube视频中重点讨论了《圣歌》在剧情上的失误。从达拉的角度来看,《圣歌》失败的一个原因在于它坚持制作一款所有玩家扮演同一个主角的多人游戏,这种设计导致了没有一个玩家能对游戏的各个组成部分产生归属感。达拉认为,《圣歌》中玩家对游戏叙事缺乏归属感是由于游戏经济体系鼓励某些重复行为导致的。

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达拉于2017年接任《圣歌》的执行制作人,并在2019年该游戏发行时仍任职于该工作室,随后于次年与总经理凯西·哈德森一同离职。达拉认为《圣歌》的剧情作为一款旨在长期运营的实时服务游戏,其吸引力远远不足,并表示“飞行是《圣歌》最出色的特色,但同时也是其最糟糕的特色,因为它破坏了游戏平衡。”。
各位觉得达拉对《圣歌》失败原因的分析准确吗?请在评论区留下你们的看法吧。
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