《星际战甲》开发商:实时服务游戏失败是因为没坚持 [复制链接]

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游戏的运营成功与否有很多因素需要考虑,其中包括核心玩法、长期更新和特色吸引力等。然而,即使如此,一些游戏也可能在短时间内面临困境并难以恢复。有些游戏几个月就停止运营,而其他一些游戏则会在一两年后关闭。
然而,《星际战甲》开发商Digital Extremes的首席执行官Steve Sinclair认为,在游戏开局出现问题并不意味着最终会失败。他指出,发行商过早放弃这些作品才是它们无法取得成功的根本原因。
Sinclair主要指的是大型发行商支持的实时服务游戏,并表示它们完全可以避免一些危机。他说:“花费多年时间来迭代系统或构建技术,或是开拓一个社区……这些都需要巨大的努力。因此,当看到数据不理想时会令人失望。”
甚至游戏的素质也不能完全决定其存续能力。我认为非常亮眼的游戏,《原始袭变》就在更新了一段时间后宣布停服。尽管该游戏拥有很好的动作体验和剧情驱动元素,但通过强制PvP对战或联机合作方式进行游戏的方式可能劝退了很多玩家。之后的更新内容并未能逆转游戏命运。
《星际战甲》本身的时间背景使其没有太多竞争对手,并且游戏本身也不算太差。然而,在后期运营中也并非没有出现过问题。不过,该游戏推出了许多优质内容,例如添加了开放世界、载具和太空飞船玩法等。看来,《星际战甲1999》将于今年冬季推出一个新的扩展包。
因此,在评估实时服务游戏是否成功时,我们需要考虑多个因素,并注意到运气对某些方面的影响。
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