为什么独立游戏仍然被低估?快来了解一下! [复制链接]

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最近的游戏市场上涌现了许多备受瞩目的2A级游戏,例如《绝地潜兵2》、《完美音浪》、《幻兽帕鲁》和《匹诺曹的谎言》等。尽管这些作品取得了不错的成绩,但它们并未引起大型游戏厂商的注意。业界人士普遍认为,独立游戏至今仍被低估,在追求类似《堡垒之夜》这样的实时服务趋势下,这种情况可能还将持续下去。
在最近一期Limit Break Network播客节目中,开发者Xalavier Nelson分享了为什么目前市场上缺少中等预算的2A级游戏的原因。他表示,在资金方面是无法进行2A级游戏“改革”的主要原因。拥有充足资金去开发一款具有突破性的2A级游戏的企业更愿意将资金投入到像《自杀小队》这样规模庞大的项目中。他说道:“所有拥有资金用于2A级游戏改革的企业家都希望建立一个新的《堡垒之夜》,然而这种新的《堡垒之夜》可能会在发布之前就被取消。”
由于投资2A级和独立游戏发行商正在大量投入希望渺茫的“爆款”项目,因此业界只会看到越来越多高预算的游戏,而不会向更多中等体量游戏转变。
Nelson进一步讨论了华纳兄弟如何在《霍格沃茨之遗》等买断制游戏中取得巨大成功后仍然选择加大投入于实时服务游戏。他认为,这些公司似乎忽略了市场现实,只是盲目追求一些“流行词语”,如多元化和实时服务等。他表示,在这样的情况下,游戏行业也许会看到更多像《幻兽帕鲁》这样的爆款作品出现,但是数量不会太多。
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