从《赛博朋克2077》到《往日之影》,这个过程太艰难了 [复制链接]

2309
 

ChMkK2aGEJSIL_1jAAEhTikbM8kAAgH0AG8qI0AASFm767.jpg

ChMkK2aGEJSIL_1jAAEhTikbM8kAAgH0AG8qI0AASFm767.jpg

《赛博朋克2077》发行后,其口碑一直不佳。然而,经过CDPR多年的研究与开发,并发布了资料片《往日之影》,口碑才得以改善。这一过程并不轻松,最近,《赛博朋克2077》的项目总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)分享了他在这几年中的感受。
萨斯科表示,《赛博朋克2077》相较于《巫师》有着很多不同的特点。他认为游戏中的许多内容都是成功的,尽管制作这款游戏是一项巨大的挑战。然而,游戏发布后口碑不佳,这让他感到痛心。他甚至认为这是个人的失败,因为他未能按照自己的想法去实现这个项目。
在玩家们对游戏进行指责时,萨斯科深感痛苦。当时很多人可能会选择放弃并转向其他事情,但CDPR的开发团队却决定坚持下去。他们相信情况会有所好转,并把所有精力都投入到《赛博朋克2077》的更新和资料片《往日之影》的开发上。
萨斯科承认,《赛博朋克2077》的开发工作为他积累了大量经验。但他最重要的经验是这些经验可以用来防止在未来的工作中再次犯错。他坚信过去留下的不愉快印象已成为过去,希望CDPR能吸取教训,用心打造《Project Orion》,让其成为一款精品大作。
2309
举报

本版积分规则

创意玩法 更多玩法>
玩家测评 加入测评>
统计
本周明星用户
  • admin
    发帖达人
    admin

    每天发N帖,记录在社区成长的点滴

  • 嘉嘉嘉
    火爆写手
    嘉嘉嘉

    敏锐洞察者,产品达人,激情小马达,新晋大神。

  • 彭明
    人文骚客
    彭明

    博古通今,人肉百科全书,文人气息浓郁的本宝宝。

发表主题 回复

加入贴单

贴单,为家庭互联网而生

Copyright 2015-2025 贴单网 陕ICP备2023003579号 All Rights Reserved