外媒盛赞《明末渊虚之羽》:“新游戏+”与其他类魂游戏不同 但爽感十足 [复制链接]

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外媒GameRant发布文章,盛赞国产大作《明末:渊虚之羽》的“新游戏+”设计。其诸多系统设计和核心理念在类魂领域中实属罕见,甚至颠覆传统。

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早期的"新游戏+"模式非常简单:允许玩家继承等级、技能和装备重新开始游戏,旨在提供达成全收集的机会,并让曾经棘手的敌人变得不堪一击。多年来该模式在不同游戏类型中演变出多种形态,但类魂游戏始终保持着通过提升难度来平衡玩家后期强度的设计思路。正因如此,《明末》的"新游戏+"才显得如此离经叛道,它实现了几乎所有类魂游戏都刻意回避的"力量幻想"。

类魂游戏以可控的难度为核心特征,一旦偏离这个标准,其本质就会改变。这就是为什么几乎所有包含"新游戏+"的类魂游戏都会全面提升后续周目难度(增加敌人血量、攻击力等参数),否则玩家实力将完全碾压游戏内容。

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而《明末》不仅允许玩家在新周目继承技能、护甲、武器和道具,还维持了原版难度。这意味着玩家在新周目初期就拥有压倒性优势,可以轻松解锁多结局、补完遗漏任务或探索隐藏区域。更特别的是,玩家还能继续升级技能、强化道具效果,使角色愈发强大。
这种设计强化了本作对自由构筑的追求,玩家可以安全尝试不同流派而无需担心严苛惩罚。由于主角初始强度远超一周目,玩家能放心体验陌生武器和流派,不必担心因操作生疏而频繁死亡。这使得本作的"力量幻想"与主流类魂游戏背道而驰,却也因此独具魅力。

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《明末》的"新游戏+"模式或许难以取悦所有类魂爱好者,但这正是其设计意图。它将多周目视为精通后的游乐场,而非更高难度的试炼场。玩家被鼓励探索未竟内容、尝试新流派,尽情享受强大实力带来的畅快体验。这种罕见的反传统设计,赋予了本作多数类魂游戏避之不及的终局特色。
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