外媒锐评育碧:曾经的游戏如艺术品 如今令人唏嘘 [复制链接]

今日,外媒Thegamer发表了一篇文章,详细的谈论了育碧这家游戏公司。

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撰写这篇文章的编辑Sam Hallahan表示,育碧曾经引领着开放世界类型游戏走向辉煌,其游戏所能提供的宏大尺度和自由度令无数人深深着迷,但如今育碧在业界的声誉已发生显著变化。。
Hallahan指出当前游戏行业常面临管理问题、裁员、AI工具应用争议以及工作环境等方面的挑战。在这一背景下,育碧频繁成为媒体报道的焦点。近期,该公司因在多款游戏的用户协议中纳入条款,要求玩家在游戏服务终止后销毁实体拷贝,而引发广泛讨论和批评,处于舆论的中心位置。

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育碧早期的部分作品普遍受到玩家和评论界的积极评价。例如,《刺客信条2》和《孤岛惊魂3》常被视为该类型的重要代表作,并在当时设定了新的标杆。这些游戏以其叙事和世界观设计获得了肯定。而《孤岛惊魂》、《看门狗》系列也都拥有着忠实的玩家群体,育碧一度凭借其多样化的产品线在行业中占据重要地位。

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然而随着潮流的更替、技术的发展,观念的变化,育碧的游戏未能持续进化跟上时代,反而陷入了“贪婪和反消费者行为”的问题旋涡之中:微交易开始充斥,连单人游戏都难以幸免,而游戏本身对品质的珍视感则日益淡薄。
Sam Hallahan吐槽道,《刺客信条:幻景》是他在该系列中首部没有通关的作品,而后的《刺客信条:影》也是中途截止。《孤岛惊魂6》也仅让他维持了一两个小时的兴趣。他认为这些游戏感觉既不如前作,又和以往千篇一律,而如果过去十年在开发方法和优先级上做出正确选择,它们本可以优秀得多。

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随后Hallahan提到了《碧海黑帆》,他曾对此抱有厚望,然后在体验了之后只觉得“育碧只是在利用情怀来吊着我”,至于《超越善恶2》,“如今对它已不抱任何真正的希望”
游民的大家都玩过多少育碧的游戏呢?你们觉得近几年育碧的游戏跟最初的变化大吗?具体是在什么方面呢?欢迎大家在评论区留下你们的观点和看法!
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