《四海兄弟:故乡》PC版性能测试:RTX 4090在4K下最低31帧 [复制链接]

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《四海兄弟》系列最新作品《四海兄弟:故乡》现已正式发售,IGN为《四海兄弟:故乡》打出了8分的评价,在游民商城购买《四海兄弟:故乡》,可叠加金币抵扣,标准版仅需¥197.1 (原价¥219),豪华版仅需¥241.2 (原价¥268)。
外媒dsogaming日前发布了一篇《四海兄弟:故乡》的PC版性能分析文章,表示RTX 4090在4K原生最高画质下的最低帧率仅有31帧,平均帧数为39帧,一起来看下。

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测试平台:处理器AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,显卡为RTX 4090和RTX 5080。
dsogaming首先谈到了RTX 4090的表现,在最高画质下,即便分辨率为1080p,其帧率也会跌破60帧。1440p最高画质的帧率能维持在42-51帧,原生4K最高画质则进一步降至31-39帧。

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需要说明的是,本作的最高画质要求确实极为苛刻,不过切换至高画质后,性能大幅提升。原生1440p可稳定突破60帧,4K分辨率开启DLSS 4质量模式后也能全程保持60FPS以上。

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除此之外,RTX 5080在原生1080p最高画质下的最低帧数为44帧、平均为55帧,将分辨率提升至1440p和4K后表现更加糟糕,即便开启DLSS 4质量模式,4K最高画质仍无法达到60帧,必须同时启用帧生成技术才能实现。

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尽管《四海兄弟:故乡》支持多帧生成技术,但在快速移动镜头时会出现明显视觉异常,字幕部分也会产生诡异伪影。幸运的是,该技术在改善游戏的流畅度方面表现出色。
dsogaming表示,更令人意外的是DLSS 4超分辨率技术的糟糕表现,在当前版本中,游戏内置的TSR抗锯齿效果反而优于DLSS。测试场景中DLSS 4的草地闪烁严重,TSR则能提供更稳定清晰的图像,植被、电缆等物体的锯齿更少,远处建筑也更干净。

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《四海兄弟:故乡》虽支持AMD FSR 3.1,但RTX 5080无法启用其帧生成功能。目前《四海兄弟:故乡》处于尴尬状态:最高画质对任何显卡都过于沉重(即便RTX 5090也难胜任),必须依赖DLSS 4+帧生成才能突破60帧,但这些技术目前存在明显画质问题。最佳方案是采用TSR抗锯齿(但无法搭配DLSS帧生成)。
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